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作者: Casey Reas / Ben Fry
出版社: 电子工业出版社
译者: 张静
出版年: 2013-10-1
页数: 736
定价: 139.00
装帧: 平装
ISBN: 9787121213526
出版社: 电子工业出版社
译者: 张静
出版年: 2013-10-1
页数: 736
定价: 139.00
装帧: 平装
ISBN: 9787121213526
内容简介 · · · · · ·
本书介绍了可视化艺术中的计算机编程概念,对开源编程语言Processing作了非常详尽的阐述。学生、艺术家、设计师、建筑师、研究者,以及任何想编程实现绘画、动画和互动的人都可以使用它。书中的大部分章节是短小的单元,介绍Processing的语法和基本概念(变量、函数、面向对象编程),涵盖与软件相关的图像处理、绘制,并且给出了大量简短的原型程序,配以相应的过程图像与注释。书中还有一些访谈文章,与动画制作、表演、产品原型等领域的几位创作者们讨论了与他们作品相关的话题。
目录 · · · · · ·
目录
序 xix
前言 xxi
Processing 1
使用Processing 9
结构一:代码要素 17
· · · · · · ( 更多)
序 xix
前言 xxi
Processing 1
使用Processing 9
结构一:代码要素 17
· · · · · · ( 更多)
目录
序 xix
前言 xxi
Processing 1
使用Processing 9
结构一:代码要素 17
形状一:坐标与基本图形 23
数据一:变量 37
数学一:算术与函数 43
控制一:判断 51
控制二:重复 61
形状二:顶点 69
数学二:曲线 79
色彩一:用数字定义颜色 85
图像一:显示与染色 95
数据二:文本 101
数据三:转换与对象 105
字体设计一:显示 111
数学三:三角学 117
数学四:随机 127
变换一:平移与矩阵 133
变换二:旋转与缩放 137
开发一:草图与技术 145
综合一:形式与代码 149
访谈一:印刷 155
结构二:连续运行 173
结构三:函数 181
形状三:参数与递归 197
输入一:鼠标一 205
绘图一:静态形式 217
输入二:键盘 223
输入三:事件 229
输入四:鼠标二 237
输入五:时间与日期 245
开发二:迭代与调试 251
综合二:输入与响应 255
访谈二:软件与网页 261
运动一:直线与曲线 279
运动二:机械与有机体 291
数据四:数组 301
图像二:动画 315
图像三:像素 321
字体设计二:运动 327
字体设计三:响应 333
色彩二:分量 337
图像四:滤波、融合、复制与
蒙板 347
图像五:图像处理 355
输出一:图像 367
综合三:运动与数组 371
访谈三:动画与录像 377
结构四:对象一 395
绘图二:动态形式 413
输出二:文件导出 421
输入六:文件导入 427
输入七:界面 435
结构五:对象二 453
模拟一:生物 461
模拟二:物理 477
综合四:结构与接口 495
访谈四:演出与装置 501
扩展一:继续…… 519
扩展二:三维 525
扩展三:视觉 547
扩展四:网络 563
扩展五:声音 579
扩展六:印刷品 603
扩展七:移动平台 617
扩展八:电子器件 633
附录A:运算顺序 661
附录B:保留字 663
附录C:ASCII与Unicode 664
附录D:比特、二进制、
十六进制 669
附录E:优化 673
附录F:编程语言 679
附录G:代码对比 686
相关媒介 693
术语表 699
代码索引 703
索引 705
· · · · · · ( 收起)
序 xix
前言 xxi
Processing 1
使用Processing 9
结构一:代码要素 17
形状一:坐标与基本图形 23
数据一:变量 37
数学一:算术与函数 43
控制一:判断 51
控制二:重复 61
形状二:顶点 69
数学二:曲线 79
色彩一:用数字定义颜色 85
图像一:显示与染色 95
数据二:文本 101
数据三:转换与对象 105
字体设计一:显示 111
数学三:三角学 117
数学四:随机 127
变换一:平移与矩阵 133
变换二:旋转与缩放 137
开发一:草图与技术 145
综合一:形式与代码 149
访谈一:印刷 155
结构二:连续运行 173
结构三:函数 181
形状三:参数与递归 197
输入一:鼠标一 205
绘图一:静态形式 217
输入二:键盘 223
输入三:事件 229
输入四:鼠标二 237
输入五:时间与日期 245
开发二:迭代与调试 251
综合二:输入与响应 255
访谈二:软件与网页 261
运动一:直线与曲线 279
运动二:机械与有机体 291
数据四:数组 301
图像二:动画 315
图像三:像素 321
字体设计二:运动 327
字体设计三:响应 333
色彩二:分量 337
图像四:滤波、融合、复制与
蒙板 347
图像五:图像处理 355
输出一:图像 367
综合三:运动与数组 371
访谈三:动画与录像 377
结构四:对象一 395
绘图二:动态形式 413
输出二:文件导出 421
输入六:文件导入 427
输入七:界面 435
结构五:对象二 453
模拟一:生物 461
模拟二:物理 477
综合四:结构与接口 495
访谈四:演出与装置 501
扩展一:继续…… 519
扩展二:三维 525
扩展三:视觉 547
扩展四:网络 563
扩展五:声音 579
扩展六:印刷品 603
扩展七:移动平台 617
扩展八:电子器件 633
附录A:运算顺序 661
附录B:保留字 663
附录C:ASCII与Unicode 664
附录D:比特、二进制、
十六进制 669
附录E:优化 673
附录F:编程语言 679
附录G:代码对比 686
相关媒介 693
术语表 699
代码索引 703
索引 705
· · · · · · ( 收起)
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